Unity

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こんにちは、絡繰くろあです! みなさん、レースゲームのコースを作ってみたいって思ったことはありませんか?私は昔、スーパーマリオカートのコースを自分で作りたくて、落書き帳に妄想コースを書いたりしてました。 今回は、マリカー風のゲームをUnit ...

歌ってみた

こんにちは、絡繰くろあです! 今回は、Vtuber「歌ってみた動画」を作った時の大まかな工程を公開します。歌ってみた動画と一言に言ってもいろんな作り方があると思いますが、何かの参考になれば幸いです! ちなみに、今回はDAWという専用ソフトを ...

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前回は、ゴールを設置してそこを通過するとスコアが加算されるように実装しました。 今回は、クリアやゲームオーバーになった時の表示や、スコアの表示を実装していきます!今回こそ本当にゲームが完成します!! それでは始めていきましょう! クリア表示 ...

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今回は、ステージの右端にゴールを作成し、自機が通過するとスコアが加算されるようにしていきます。そして、スコアが 5 以上になったらゲームクリアとなるようにしたいと思います! 今回は内容が多くなってしまいましたので、前後編に分けさせていただき ...

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前回の講座では、弾を作って自機が弾に当たるとゲームオーバーになる処理を実装しました!ただ、弾が毎回同じ場所に繰り返し出現しているだけで、まだゲームとしては物足りなかったですね。 今回は弾の動きに変化をつけるため、発射位置と速さをランダムにし ...

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前回までで、キーボードで操作できる自機と地面を作成しました。でも、まだゲームという感じではありませんね。 今回は落ちてくる弾を作って、それに当たると自機が消えるようにします。弾を避けるという要素が入ると、一気にゲームらしさが出てきます! / ...

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前回の記事では、キーボードで自機を移動できるようになりました! ただ、自機の形がシンプルなのもあって画面が少し寂しいですね。今回は、ゲームの見た目を強化していきましょう。 まずは完成形をご覧ください。 このように、実際のゲーム性とは関係あり ...

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前回の記事は、スクリプトでオブジェクトが自動的に右に移動するようにしました。今回は、 キーボードの方向キーを押したときに、その方向に移動するようにします! まず、先に完成形をお見せします。 前回の変数と四則演算に比べると、今回は割とサクっと ...

Unity

前回の記事では、Unityでよく使う画面の説明と、実際にオブジェクトを追加して簡単な操作を行いました。今回は、 自機をキーボードで操作するための前準備として、スクリプトでオブジェクトを移動させてみます! まず、先に完成形をお見せします。この ...

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前回の記事でUnityを使う準備が整ったので、今回は実際にUnityを操作しながらよく使う機能を見ていきます! まず、前回と同じように新規プロジェクトを作成してUnityを開いてください。もし前回の記事でプロジェクトを作っている人は、それを ...